01 / TEAM PROJECT团队最终成果精选项目
Group Production,
My Contributions
模型、材质与绑定,展开看我的贡献。
01 / TEAM PROJECT团队最终成果
03 / TEAM PROJECT团队最终成果Chrono Shattered
3D 建模 · 材质制作 · Rigging · UE5 Blueprint · 少量基础动画
个人作品
形态塑造与
材质表现
角色、道具、场景、材质、灯光与技术作品的制作展示。
MODELLING / TEXTURING人物头像
维京人角色模型,完成头部造型、服装塑造与材质制作。
兽人头像
依据参考图片完成的兽人头像雕刻作业,重点练习面部结构、比例与造型塑造。
建筑造型
依据教学案例完成的建筑建模临摹练习,重点练习形体搭建与结构塑造。
建筑场景
依据教学案例完成的场景建模临摹练习,重点练习建筑结构与场景组合。
生物模型
原创生物设计。从概念造型与数字雕刻开始,完成材质制作与最终渲染。
鲸鱼造型
鲸鱼造型练习,完成数字雕刻、材质制作与最终展示。
小马雕像
以《小马宝莉》的角色形象为灵感,由我独立完成小马角色的造型设计与雕刻。使用 Maya 搭建基础模型并规划尺寸、结构拆分与装配方式,再使用 ZBrush 完成造型雕刻,模型以 3D 打印为目标制作。
灯光与渲染
场景由我搭建,部分模型非本人制作;本练习使用 Maya 中的 V-Ray 完成镜头构图、灯光设置与最终渲染,并使用 Nuke 进行后期合成。
UE5 实时绘画
使用 Unreal Engine 5 制作实时绘画工具,展示颜色选择与绘制交互。场景环境用于功能演示。
阅读制作说明 PDF ↗Bouncing Ball
包含基础弹跳与 Emotional Ball 两项动画练习。通过关键帧、节奏分配与运动曲线调整,练习重力感、重量感与角色化表演。
触手绑定
柔性触手绑定技术调研作业。以单条触手为实验对象,在 Maya 中测试 FK、IK Spline、Ribbon Rig 与非线性变形器等方案,最终通过 NURBS Ribbon、follicle 与 Wire Deformer 构建可控的弯曲、扭转、拉伸与压缩系统。基础模型来源于 Sketchfab,经简化与重新拓扑后用于变形测试。
阅读制作说明 PDF ↗关于我
刘洁芯3D Artist
3D Modelling
Rigging
Texturing
专注 3D 建模、Prop / Asset 与 Rigging。
辅助技能:Unreal Engine 5 / Blueprint / Animation / Lighting
教育经历 / EDUCATION
Bournemouth University
MA 3D Animation
DistinctionBournemouth University
BA Computer Animation and Design
2:1软件 / SOFTWARE
基础使用:Blender / Nuke
更完整地了解我。
教育背景、项目经历与专业技能。
