刘洁芯 / JIEXIN LIU

3D Artist.

3D Modelling
Rigging & Texturing

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JIEXIN LIU3D Artist · Portfolio
02

个人作品

PERSONAL WORK

形态塑造与
材质表现

角色、道具、场景、材质、灯光与技术作品的制作展示。

MODELLING / TEXTURING
VEHICLE · MODELLING / TEXTURING

The Cornetto Vehicle

个人风格化车辆项目。从设计调整、Block-out 到建模、UV、材质与灯光,展示车辆模型的完整制作过程。

01

SHOWCASE VIDEO

展示视频

02

DESIGN

设计

03

MODELLING

建模与 UV

清扫车正面模型,线框展示SHADEDWIREFRAME
清扫车正面 · 着色 / 线框对比 移动鼠标或拖动分隔线查看模型结构
清扫车背面模型,线框展示SHADEDWIREFRAME
清扫车背面 · 着色 / 线框对比 移动鼠标或拖动分隔线查看模型结构
04

TEXTURING

材质与细节

05

LIGHTING

灯光

06

RENDERING

最终渲染

CHARACTER · PERSONAL WORK

人物头像

维京人角色模型,完成头部造型、服装塑造与材质制作。

SCULPT · PERSONAL WORK

兽人头像

依据参考图片完成的兽人头像雕刻作业,重点练习面部结构、比例与造型塑造。

MODELLING STUDY

建筑造型

依据教学案例完成的建筑建模临摹练习,重点练习形体搭建与结构塑造。

ENVIRONMENT STUDY

建筑场景

依据教学案例完成的场景建模临摹练习,重点练习建筑结构与场景组合。

CREATURE STUDY

生物模型

原创生物设计。从概念造型与数字雕刻开始,完成材质制作与最终渲染。

MODELLING STUDY

鲸鱼造型

鲸鱼造型练习,完成数字雕刻、材质制作与最终展示。

PROP STUDY

小马雕像

以《小马宝莉》的角色形象为灵感,由我独立完成小马角色的造型设计与雕刻。使用 Maya 搭建基础模型并规划尺寸、结构拆分与装配方式,再使用 ZBrush 完成造型雕刻,模型以 3D 打印为目标制作。

LIGHTING STUDY

灯光与渲染

场景由我搭建,部分模型非本人制作;本练习使用 Maya 中的 V-Ray 完成镜头构图、灯光设置与最终渲染,并使用 Nuke 进行后期合成。

BLUEPRINT STUDY

UE5 实时绘画

使用 Unreal Engine 5 制作实时绘画工具,展示颜色选择与绘制交互。场景环境用于功能演示。

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ANIMATION STUDY

Bouncing Ball

包含基础弹跳与 Emotional Ball 两项动画练习。通过关键帧、节奏分配与运动曲线调整,练习重力感、重量感与角色化表演。

TECHNICAL RIGGING · RESEARCH

触手绑定

柔性触手绑定技术调研作业。以单条触手为实验对象,在 Maya 中测试 FK、IK Spline、Ribbon Rig 与非线性变形器等方案,最终通过 NURBS Ribbon、follicle 与 Wire Deformer 构建可控的弯曲、扭转、拉伸与压缩系统。基础模型来源于 Sketchfab,经简化与重新拓扑后用于变形测试。

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04

关于我

ABOUT

刘洁芯3D Artist

3D Modelling
Rigging
Texturing

专注 3D 建模、Prop / Asset 与 Rigging。
辅助技能:Unreal Engine 5 / Blueprint / Animation / Lighting

教育经历 / EDUCATION

2025–2026

Bournemouth University

MA 3D Animation

Distinction
2022–2025

Bournemouth University

BA Computer Animation and Design

2:1

软件 / SOFTWARE

MayaZBrushSubstance 3D PainterMarmoset ToolbagUnreal Engine 5

基础使用:Blender / Nuke

CV

更完整地了解我。

教育背景、项目经历与专业技能。