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团队项目 / TEAM PROJECT

3D ANIMATED SHORT

The Key Eye

团队项目成片画面,非个人独立完成。

01

项目简介

PROJECT OVERVIEW

围绕 Alice 展开的团队动画项目。我负责部分角色拓扑与模型细化、钟表和地铁车厢等道具建模,以及角色绑定。

PROJECT TYPE
3D ANIMATED SHORT
PROJECT
Team Project
MY ROLE
3D 建模 · Rigging
SOFTWARE
Maya / ZBrush / Substance 3D Painter / Unreal Engine 5
02

我的个人贡献

MY CONTRIBUTION

以下分类展示我在该团队项目中的实际职责。所有作品内容均已直接展开,可继续向下浏览。

01

MODELLING

Characters, Props & Environment

在其他团队成员的角色基础模型上细化拓扑、调整手部与服装,并整理 UDIM。 根据团队场景设计制作钟表、柜体和可拼接地铁车厢,完成高低模整理与 UV。

ASSET 01

Alice · Retopology

基于队友基础模型的协作制作,不是从零独立完成的角色。

Alice · Wireframe
Alice · UDIM / UV
ASSET 02

钟表与柜体

根据其他团队成员的场景概念制作模型,并完成结构拆分、命名与 UV。

钟表 · 模型合集
柜体与家具 · 模型合集
钟表零件与装饰
钟表模型拆分展示
钟表 UV
ASSET 03

地铁车厢

根据其他团队成员的场景设计制作可拼接车厢结构,包括顶棚、车灯、窗户与门。

地铁车厢 · Wireframe 演示
地铁车厢 · UV
ASSET 04

猫爪与瓶子 · Retopology

高模由其他团队成员制作;我负责拓扑、猫爪 UV 与制作流程支持。

猫爪与瓶子 · 基于队友高模的拓扑
02

TEXTURING

Materials & Surface Detail

Welcome 木牌、数字时钟与地铁车厢的材质、贴图和表面细节展示。

Welcome 木牌
数字时钟
地铁车厢 · 整体展示
地铁车厢 · 结构细节
03

RIGGING

Body, Hair & Facial Rig

使用 AdvancedSkeleton 完成身体与面部绑定,调整权重与肘部变形。

ASSET 01

Alice · Rigging

Alice · 绑定展示
Alice · 骨骼与控制器

团队最终成果

TEAM FINAL RESULT

以下内容为团队项目最终成果展示,用于呈现项目整体效果。

完整场景、角色与全部资产并非均由我制作;个人职责与协作署名见上方。